Hearts es un juego de cartas de evitar bazas para cuatro jugadores individuales con baraja estándar de 52 cartas — 13 por jugador. Hay que seguir el palo de salida, la carta más alta de ese palo gana la baza y hay que huir de las cartas de castigo: cada corazón capturado vale 1 punto y la Dama de Picas vale 13. Antes de cada mano se pasan tres cartas — a la izquierda, a la derecha, al frente y una mano sin pasar, repitiendo el ciclo. Quien tiene el 2♣ sale en la primera baza, no se puede salir corazones hasta que estén «rotos», y quien captura los 26 puntos de castigo hace «shot the moon». La partida acaba cuando alguien llega a 100 puntos y gana el total más bajo.
Jugar ahora, es gratisHearts usa la baraja completa: 52 cartas de los cuatro palos (picas, corazones, diamantes y tréboles), del 2 al as, siendo el as la carta más alta.
Cuatro jugadores compiten individualmente — no hay equipos. Cada uno recibe 13 cartas, así que cada mano tiene exactamente 13 bazas.
El objetivo es sumar pocos puntos: las cartas de castigo son los 13 corazones (1 punto cada uno) y la Dama de Picas (13 puntos), 26 puntos por mano.
Tras el reparto — antes de jugar ninguna carta — cada jugador elige tres cartas y las pasa boca abajo:
| Mano | Dirección | Quién recibe |
|---|---|---|
| 1 | Izquierda | El jugador de tu izquierda |
| 2 | Derecha | El jugador de tu derecha |
| 3 | Frente | El jugador de enfrente |
| 4 | Sin pasar | Nadie pasa cartas |
Después el ciclo se repite: izquierda, derecha, frente, sin pasar, otra vez a la izquierda, etc. Debes elegir tus tres cartas antes de mirar las tres que recibes.
Quien tiene el 2 de tréboles debe salir con él en la primera baza. Se juega en sentido horario y todos deben seguir el palo de salida si pueden; si alguien no tiene ese palo, puede tirar cualquier carta.
La carta más alta del palo de salida gana la baza, y quien gana sale en la siguiente. No hay triunfo: las cartas de otros palos nunca ganan una baza.
Dos restricciones dan sabor al juego: en la primera baza no se puede tirar ninguna carta de castigo (corazones ni la Q♠), salvo que no quede otra; y no se puede salir de corazones hasta que un corazón haya sido descartado antes — «romper corazones». Quien solo tenga cartas de castigo queda exento de ambas reglas.
Cada corazón capturado cuesta 1 punto — 13 puntos en todo el palo.
La Dama de Picas — la «Dama Negra» — es la carta más peligrosa y cuesta 13 puntos, tanto como los trece corazones juntos.
Son 26 puntos de castigo por mano, y todo el juego consiste en que se los lleve otro.
Quien captura los 26 puntos de castigo de una mano — todos los corazones más la Dama de Picas — ha hecho «shot the moon».
En vez de sumar 26 puntos, el autor anota 0 y todos los demás suman 26 puntos a su total — la puntuación «old moon» estándar usada en esta mesa.
Al terminar las 13 bazas, cada jugador suma a su total los puntos de castigo que capturó.
En cuanto alguien alcanza 100 puntos o más, la partida termina al final de esa mano.
Gana quien menos puntos tenga. En las mesas con apuestas el saldo se liquida por la clasificación final: el primero cobra el triple de la apuesta, el segundo cobra la apuesta, el tercero la paga y el cuarto la paga al triple.
Pasa las cartas peligrosas: la Dama, el Rey y el As de Picas si tienes pocas picas bajas, además de tus corazones más altos.
Cuenta las picas. Si la Q♠ no ha aparecido, evita ganar bazas de picas con A♠/K♠ al final de la mano — así es como cae la Dama Negra.
Deshazte pronto de las cartas altas y guarda una salida baja en cada palo para poder ir por debajo de lo que salga.
Mira el marcador: si un rival se lo está llevando todo, quizá intente el shot the moon — gana una baza con corazón para frenarlo.
La baraja completa de 52 cartas — los cuatro palos del 2 al as — con 13 cartas para cada uno de los cuatro jugadores.
Cuatro jugadores, cada uno compite por su cuenta — no hay equipos.
Mano 1: tres cartas a la izquierda; mano 2: a la derecha; mano 3: al frente; mano 4: sin pasar. El ciclo se repite.
El jugador que tiene el 2 de tréboles debe salir con él.
No se puede salir de corazones hasta que un corazón haya sido descartado antes en otra baza. Ese descarte «rompe» los corazones. Tirar la Dama de Picas no los rompe.
13 puntos de castigo — lo mismo que los trece corazones juntos. Se la conoce como la Dama Negra.
No — corazones y la Dama de Picas no se pueden jugar en la primera baza, salvo que el jugador no tenga otras cartas.
Capturar los 26 puntos de castigo de una mano. El autor anota 0 y todos los demás suman 26 puntos.
Al final de la mano en la que alguien llega a 100 puntos o más. Gana el total más bajo.
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